Voor de beste ervaring schakelt u JavaScript in en gebruikt u een moderne browser!
Je gebruikt een niet-ondersteunde browser. Deze site kan er anders uitzien dan je verwacht.
Elke week maken we kennis met een andere medewerker. Ontdek wat ze het leukste vinden aan hun werk en leer dingen die je nog niet over hen wist. Deze week: Hakan Özalp, docent Strategy aan de Amsterdam Business School.

Wat vind je het leukste aan je werk?

Het plezier om over dingen te leren waarin ik geïnteresseerd ben en te delen wat ik heb geleerd. Ik vind het ook leuk om op verschillende manieren aan deze onderwerpen te werken, bijvoorbeeld door les te geven, artikelen te schrijven, enzovoort.

Op welk onderzoek of project van het afgelopen jaar ben je het meest trots?

Ik hoop dat het oké is als ik er 2 deel, want ik ben op beide even trots :).

De ene is een artikel dat nog gepubliceerd moet worden. Het gaat over hoe GAFAM/Big Tech speler (Google, Apple, Facebook, Amazon en Microsoft) hun intrede doen in sterk gereguleerde sectoren zoals de gezondheidszorg en het onderwijs. We noemen dit proces 'digitale kolonisatie'. Het speelt zich razendsnel af. Sinds onze paper is geaccepteerd, zien we dat onze ideeën en voorspellingen redelijk overeenkomen met wat wordt waargenomen. Dus ik hoop dat onze inzichten voor alle 3 de partijen (platforms, managers van zorg- en onderwijsorganisaties en beleidsmakers) nuttig zullen zijn bij het afwegen van de voor- en nadelen van het toetreden van Big Tech-bedrijven tot deze sectoren.

Het tweede waar ik trots op ben, is de vooruitgang die ik en mijn co-auteurs geboekt hebben met een project over game-ontwikkelingstools. Hierin keken we naar dingen als game-engines, vaak middleware genoemd. We bestuurden hun impact op de nieuwheid en het succes van de games. Dit project is erg belangrijk voor mij, al sinds mijn PhD-tijd. Dit is omdat het aansluit bij verschillende fundamentele innovatie- en industrie-evolutietheorieën - die voor mij de basis vormen van mijn onderzoek - en deze ontwikkelingstools zijn buitengewoon belangrijk geworden. Zo wordt met 3D-creatietools zoals Unreal Engine en Unity de basis gelegd van wat we nu de 'metaverse' noemen. Het zijn motoren van interoperabiliteit (hiermee kunnen verschillende systemen verbinding met elkaar maken en informatie uitwisselen) en contentcreatie voor virtuele werelden en meer.

Wat weten collega’s waarschijnlijk niet van jou?

Ik heb de indeling van het Q-toetsenbord uit mijn hoofd geleerd toen ik 10 jaar oud was om Warcraft I te kunnen spelen (of beter gezegd: cheatcodes kon intypen). Ik gebruikte de computer van mijn moeder die de Turkse F-toetsenbordindeling had, maar het spel reageerde alleen op Q-toetsenbordcodes.